26 may 2010

¿Música divina?


¿Música? ¿Acaso ese monstruo de 27 kilómetros que amenazó con crear agujeros negros, abrir portales a universos paralelos y otras tantas barbaridades que nunca sucedieron, puede hacer música? Con varios procesos de por medio y de acuerdo a lo que hemos oído, sí puede. LHCsound es un curioso proyecto a través del cual se registran varias lecturas provenientes de los datos de las partículas del Gran Colisionador de Hadrones (LHC), y se convierten en diferentes tonos que forman una melodía hermosa y a la vez espeluznante, digna de cualquier película de terror. Si no lo cree, sólo necesita ir al sitio y presionar Play para averiguarlo...

El pasado 30 de marzo se llevó a cabo la colisión de partículas más grande jamás realizada, la recreación del Big Bang en laboratorio. Desde entonces, la «máquina de Dios» ha proporcionado algunos avances científicos de consideración. Ahora destaca por algo completamente diferente. Un equipo, en el que participan físicos del centro en colaboración con músicos, ha registrado los datos de las partículas del acelerador, el chorro de energía y los pequeños choques, y los ha transferido a parámetros de sonido para crear varios ejemplos melódicos disponibles en la página oficial. Un algoritmo imprime columnas de números representando propiedades de los datos como la energía, posición espacial, tiempo... Esos números son leídos por un software de composición que permite relacionar el volumen con la energía o el timbre con un tipo de partícula. El resultado es impresionante.


Como una película de terror

En algunos de los ejemplos, dichos datos fueron utilizados para cambiar la "forma" de sonidos conocidos, como un piano o un chorro de agua corriendo, pero en otros el resultado puede ser más que escalofriante. Dirija la atención hacia el sonido "HiggsJetSimple", pinche, añada el Motif y el HarmSig 2 y trate de compararlo con alguna película de terror. El único detalle sobre estos sonidos es que no están disponibles de forma embebida. Para escucharlos deberán ir a la página de LHCsound y dar Play en cada uno de ellos.

De acuerdo a lo publicado en la página oficial, los resultados son un simple producto del proceso de sonificación llevado a cabo sobre el marco de trabajo del experimento ATLAS, uno de los detectores del acelerador que busca el bosón de Higgs, una de las razones principales para la construcción del LHC que nos ayudarían a entender cómo se formó el Universo y daría respuesta a las preguntas fundamentales de nuestra existencia.

Como explican, cualquier grupo de datos podría ser sonificado, incluyendo cosas como pinturas, fotografías o imágenes en movimiento. También han creado sonidos con datos provenientes de terremotos, por lo que no resulta tan descabellado que hayan podido generar sonidos a partir de las lecturas en uno de los detectores del Gran Colisionador de Hadrones. Merece la pena escucharlo.





Nuevas especies de invertebrados en la Antártida


A bordo del buque oceanográfico alemán Polarstern y a través de diferentes expediciones emprendidas entre 1996 y 2008, dos científicos de la Universidad de Sevilla (US) han descubierto seis nuevas gorgonias (invertebrados marinos coloniales formados por pólipos de cuerpo tubular con ocho tentáculos) en la región antártica, al Este del Mar de Weddell. Estos hallazgos revelan la diversidad aún desconocida de la Antártida.

Pequeños y alargados son los pólipos de las nuevas gorgonias descritas, Tauroprimnoa austasensis y Digitogorgia kuekenthali, en la zona de Austasen, al Este del mar de Weddell, y al Sureste de las Islas Falkland y de Isla Nueva (en la Patagonia chilena), respectivamente. Ambas especies se distinguen por el número, forma y disposición de las escamas de carbonato cálcico que recubren los pólipos, y por el tipo de ramificación de las colonias.

“Las Tauroprimnoa se caracterizan por ser colonias en forma de escobillón, con ramas simples y cuyos pólipos dispuestos en verticilos, poseen sólo cuatro escamas marginales. El resto del pólipo está cubierto por cinco hileras longitudinales de escamas. La vista recuerda a la cabeza de un toro y de ahí su nombre”, describe a SINC Rebeca Zapata-Guardiola, autora principal del trabajo e investigadora en el departamento de Fisiología y Zoología de la US.

El estudio, que se ha publicado en la revista Polar Biology, demuestra que las gorgóneas del género Digitogorgia tienen las mismas características que las anteriores, a excepción de las digitaciones de la zona distal de las escamas de los pólipos, y la ausencia de espinas en las ocho escamas marginales y en las ocho hileras completas de escamas que cubren el pólipo.


Las cuatro gorgóneas de la Bahía de Atka

Las otras cuatro especies descubiertas en la zona de las islas Georgia del Sur y en la bahía de Atka en la región antártica –Thouarella bayeri, Thouarella sardana, Thouarella undulata, y Thouarella andeep- comprenden, al igual que sus congéneres, ocho hileras de escamas que cubren la superficie del pólipo.

“Las diferencias se encuentran en el patrón de ramificación de las colonias, en la disposición de los pólipos en las ramas y en la forma y ornamentación de las escamas del pólipo”, señala Zapata-Guardiola.

Esta segunda investigación, publicada en la revista Scientia Marina, ha revelado la presencia de escamas operculares accesorias en los pólipos de las gorgóneas, situadas en un ciclo interno, y ya observadas en 1908 por el japonés Kinoshita. Esto podría señalar que el número de escamas se redujo durante su evolución. Sin embargo, “hasta ahora no habían vuelto a ser observadas en ninguna otra especie del género”, apunta la bióloga.


Campañas oceanográficas

Las seis nuevas especies se han recolectado a través de técnicas de muestreo para fauna bentónica gracias a la red Agassiz –uno de los arrastres más utilizados para evaluar las comunidades que viven en los fondos marinos- durante las campañas LAMPOS, ANDEEP-SYSTCO y BENDEX a bordo del buque Polarstern.

La campaña LAMPOS, realizada entre el 3 de abril y el 5 de mayo de 2002, permitió reforzar la cooperación entre científicos latinoamericanos y europeos, y estudiar la relación entre la biogeografía y la evolución de la fauna bentónica entre la región Magallánica y la península Antártica.

La campaña BENDEX, realizada entre el 17 de noviembre de 2003 y el 18 de enero de 2004, permitió averiguar cómo afectan las alteraciones y perturbaciones de los icebergs sobre la fauna bentónica.

La campaña ANDEEP-SYSTCO, del 28 de noviembre de 2007 al 4 de febrero de 2008, se encargó de estudiar la biodiversidad bentónica de las profundidades del océano Antártico, la historia de colonizaciones y patrones de comunidades recientes, y el acoplamiento sistémico. En esta expedición se descubrieron también nuevas especies antárticas.


Referencias bibliográficas:
Zapata-Guardiola, Rebeca; López-González, Pablo J.; “Two new gorgonian genera (Octocorallia: Primnoidae) from Southern Ocean waters” Polar Biology 33(3): 313-320, marzo de 2010.
Zapata-Guardiola, Rebeca; López-González, Pablo J.; “Four new species of Thouarella (Anthozoa: Octocorallia: Primnoidae) from Antarctic waters” Scientia Marina 74(1): 131-146, marzo de 2010




Controlando imágenes con guantes de colores [VIDEO]



Un equipo de investigación estadounidense ha creado una tecnología que permite controlar imágenes mediante los gestos de las manos. El sistema utiliza un guante de colores y una web cam para traducir los movimientos reales en los gestos correspondientes en un modelo en 3 dimensiones. Todo en una fracción de segundo. Por Elena Higueras.

Desde que en 2002 Steven Spielberg presentara en la gran pantalla su futurista “Minority Report”, muchos amantes de la tecnología han soñado con manejar las imágenes y los vídeos al estilo de Tom Cruise: ataviado con un traje negro sobre una pantalla transparente y con un simple movimiento de manos. Desde entonces, las interfaces basadas en gestos no sólo han impregnado la imaginación de los cinéfilos sino también el trabajo de instituciones académicas y laboratorios industriales de todo el mundo.

Hoy en día, estos prototipos van desde habitaciones llenas de cámaras a detectores de movimiento integrados en las pantallas de los ordenadores portátiles, sistemas que a veces pueden resultar demasiado caros o complejos. Sin embargo ahora, una investigación del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) promete ahorrar dinero y sumar efectividad en el desarrollo de nuevas interfaces gestuales. Según un comunicado de dicha institución, un grupo de científicos del laboratorio de Informática e Inteligencia Artificial ha creado un método que convierte los movimientos reales de la mano en modelos visuales en 3D, prácticamente en tiempo real. Para ello se sirve de una cámara web estándar, de las que ya vienen integradas en todos los ordenadores portátiles, y de un guante de lycra multicolor, que podría ser fabricado por menos de un dólar.

A diferencia de otros prototipos de bajo coste, que usan cintas reflectantes o coloreadas conectadas a la punta de los dedos y se reflejan en modelos visuales en dos dimensiones, el sistema de MIT utiliza la totalidad de la mano y sus gestos se traducen en imágenes en tres dimensiones. Como afirma Robert Wang, uno de los padres del invento junto a Jovan Popovic, profesor asociado de Ingeniería Eléctrica e Informática, esta tecnología “consigue la configuración 3D de la mano y los dedos, de modo que se pueden ver y utilizar los movimientos de flexión de los mismos”.

En la opinión de este joven graduado en Informática e Inteligencia Artificial, la aplicación más obvia de su modelo son los videojuegos: “Los jugadores que navegan por un mundo virtual podrían recoger y manejar objetos simplemente usando los gestos de sus manos”. Pero Wang también imagina que los ingenieros y diseñadores podrían utilizarlo para manipular de forma más fácil e intuitiva modelos en 3D de productos comerciales o grandes estructuras.


La clave está en el color

formas y colores diferentes. Sin embargo, en la versión actual está cubierto con 20 parches de formas irregulares que utilizan 10 colores diferentes. El número de colores ha tenido que ser limitado para que el sistema pudiera distinguir de forma fiable los colores entre sí, y con los de los objetos del fondo, en una serie de condiciones distintas de iluminación. La disposición y forma de los parches fue elegida para que el frente y dorso de la mano fueran diferentes, pero también para que las coincidencias de los parches de colores similares fueran extrañas. Por ejemplo, explica Wang, “los colores en las puntas de los dedos podrían repetirse en la parte posterior de la mano, pero no en el frente, ya que los dedos con frecuencia se flexionan y se cierran de manera frontal sobre la palma”.
Además del guante, la otra clave del sistema reside en un nuevo algoritmo para la localización rápida de información visual en una base de datos, inspirado en un trabajo reciente de Antonio Torralba, Esther y Harold E. Edgerton, profesor asociado de Ingeniería Eléctrica y e Informática en el MIT y miembro del Laboratorio de Ciencias de la Computación en Inteligencia Artificial.

En el momento en que la cámara web captura una imagen del guante, el software recorta el fondo, de modo que el guante se superpone a un fondo blanco. Entonces el software reduce drásticamente la resolución de la imagen recortada, a tan sólo 40x40 píxeles. Por último, se busca a través de una base de datos con miles de modelos digitales de una mano en dimensiones de 40x40, vestida con el guante distintivo, en una gama de posiciones diferentes. Una vez que encuentra una coincidencia, simplemente busca la posición de la mano correspondiente. Dado que el sistema no tiene que calcular las posiciones relativas de los dedos, la palma y dorso de la mano sobre la marcha, es capaz de dar una respuesta en una fracción de segundo.

“A pesar de que una base de datos de imágenes en color de 40x40 píxeles utiliza una gran cantidad de memoria (varios cientos de megabytes), hoy en día un equipo del montón tiene cuatro gigabytes (4.000 megabytes) de memoria RAM de alta velocidad. Y ese número sólo puede aumentar” señala Wang.

Por otra parte, el modelo es muy fácil de adaptar a la anatomía de cualquier usuario. Dado que el guante está hecho de lycra elástica, puede cambiar significativamente el tamaño de un usuario a otro. Para cotejarlo, el usuario simplemente coloca una pieza de 8,5x11pulgadas de papel sobre una superficie plana delante de la cámara web, presiona su mano contra ella y, en unos tres segundos, el sistema se calibra.

En la actualidad, el equipo de Wang está barajando la posibilidad de extender su idea al diseño de camisetas con dibujos similares, que se pueden utilizar para capturar información sobre todo el movimiento del cuerpo. Estos sistemas ya se usan para evaluar la forma de los atletas o para convertir la interpretación de un actor en una animación digital. Sin embargo, una prenda basada en la tecnología de Wang y Popovic podría resultar mucho más económica y fácil de usar.










FUENTE:
http://www.tendencias21.net/Una-tecnologia-permite-controlar-imagenes-con-los-gestos-de-las-manos_a4475.html



Hubble capta una estrella devorando un planeta


El Telescopio Espacial Hubble logró captar evidencias de una estrella parecida a nuestro devorando un planeta parecido a la Tierra, en la constelación Auriga. Los científicos lograron crear una imagen del fenómeno basados en el análisis de los datos del telescopio.

Según los científicos de la el planeta llamado Wasp-12b es el cuerpo más caliente que se conoce en la Vía Láctea.

Y ahora también se ha convertido en el planeta de más corta existencia ya que sólo le quedan otros 10 millones de años de vida antes de que sea totalmente absorbido por la estrella.

El Wasp-12b, dicen los astrónomos, está tan cerca de la estrella que tiene una temperatura de 1.537 grados centígrados y puede recorrer su órbita en 1,1 días terrestres. Debido a las enormes fuerzas de marea este planeta parece más una pelota de rugby que una esfera.

El planeta es 40% más grande que Júpiter y a consecuencia de que está siendo absorbido pierde masa a una velocidad de 6.000 millones de toneladas por segundo.

Tal como explican los científicos, este efecto de intercambio de materia entre dos objetos estelares se ve comúnmente en los sistemas de binarias, pero es la primera vez que se ve de forma tan clara con un planeta.

En febrero pasado científicos de la Universidad de Pekín, establecieron la teoría de que la superficie de Wasp 12-b estaba siendo distorsionada por la de la estrella y que las fuerzas gravitacionales de marea eran tan grandes que estaban calentando el interior del planeta ocasionando que éste expandiera de forma masiva su atmósfera exterior.






Innovación solar en Genera


Rehabilitar viviendas en vez de construir, y hacerlas energéticamente eficientes es considerado por muchos la solución para crear empleos verdes. Varios son los motivos: España, con 22 millones de viviendas, no podía seguir construyendo al ritmo de antes, nada menos que 800.000 nuevas al año, ni tampoco seguir importando petróleo y gas sin importar la cuantía. Por eso, ver en la arquitectura parte de la solución en vez del problema es, al menos a corto o medio plazo, una salida para la situación actual.

En este contexto, una de las ferias que muestran las posibilidades que ya hay hoy en el mercado es Genera 2010. Esta semana en la Feria de Madrid se han podido ver las últimas tecnologías e ideas disponibles en arquitectura sostenible. Las 20 novedades más vanguardistas se han expuesto en la Galería de Innovación. Desde chimeneas termo-fotovoltaicas que permiten no sólo disminuir el consumo de calefacción y refrigeración del hogar, sino también reducir el gasto en electricidad, hasta calderas de gas que además permiten encender la luz, pasando por paneles solares fotovoltaicos que pueden ser instalados ya no sobre suelo o tejado, sino también sobre embalses, balsas de regadío, etcétera.


Eficiencia energética

En esta galería hay un «sinfín» de avances en solar, en eólica, en geotérmica, en biomasa, etcétera. La eficiencia energética también ha tenido su protagonismo. El Campus Montilivi de la Universidad de Gerona, un conjunto de viviendas para estudiantes eficientes energéticamente no sólo durante su funcionamiento, sino también en su construcción y desconstrucción sin necesidad de derribo, ha sido uno de los proyectos en este sentido.

Y éstos son sólo algunos de los ejemplos más llamativos. Fuera de la Galería de la Innovación se han podido ver nuevas (y no tan nuevas, pero poco frecuentes) soluciones. Desde captadores con un mínimo impacto visual, paneles más ligeros y flexibles, sistemas para la climatización de piscinas mediante renovables, etcétera. En definitiva, una ventana al futuro hecho ya presente.


Chimenea termo-fotovoltaica

El Grupo Unisolar acaba de lanzar al mercado el sistema fotovoltaico integrado en fachada. Dicho en otras palabras, una chimenea solar temo-fotovoltaica de capa fina que «produce electricidad y que en invierno calienta el aire y en verano hace de escudo térmico ayudando a la refrigeración del edificio», explica Juan Abellaner, director de I+D del Grupo Unisolar.

«En una casa de 100 metros cuadrados se podrían instalar 100 módulos, paneles que permitirían tener 4 kilovatios (kW) eléctricos de potencia instalada que producirían 100 kilovatios hora (kWh), o dicho de otro modo, un tercio del consumo eléctrico anual de una casa. Esto en cuanto a la parte eléctrica, porque tendría 8 kW de energía térmica instalada, que permitiría cubrir el 60 por ciento de las necesidades de calefacción de una vivienda», detalla Aballaner.
En cuanto al precio, «serían unos 60 euros por módulo, de modo que, con el ejemplo anterior, serían 6.000 euros por ellos y en total 18.000 euros (incluida estructura)», manifiesta Abellaner. La inversión de esta «chimenea», que podría instalarse en un edificio de nueva construcción o en uno ya construido, «se amortizaría en aproximadamente 10 años», añade el experto.


Paneles más eficientes y balsas de agua con menos evaporación y más limpias

Hidrosol es un sistema de captación de energía solar fotovoltaica sobre superficies acuáticas gracias a una plataforma flotante con 25 años de vida útil. Esta instalación, que puede instalarse sobre balsas de regadío, embalses, etcétera, tiene innumerables ventajas. Para el propietario de la balsa porque gracias a Hidrosol «disminuye la evaporación del agua en un 40 o un 60 por ciento se la superficie fotovoltaica sobre la balsa es parcial y entre un 60 y un 80 por ciento si es total», explica Raúl Iglesias, director de Negocio Solar y Operaciones del Grupo Jiménez Belinchón. «La presencia de algas –prosigue– también desciende al tener una menor incidencia del sol, por lo que el agua queda más limpia y necesita menos mantenimiento».
En cuanto a los beneficios de instalar paneles fotovoltaicos sobre agua, el principal es que «aumenta su rendimiento al disminuir la temperatura gracias al agua, y, además, se ahorra en mantenimiento», asegura el experto. En cuanto al coste, Iglesias reconoce que Hidrosol «es un pelín más caro, aunque no mucho porque se ahorra en obra civil: 4,2 euros por vatio frente a los 3,2 o 3,3 de los sistemas no flotantes». Más información, dentro de un año, cuando concluya la experiencia piloto del Grupo Jiménez Belinchón en la Comunidad Valenciana.


Equipos renovables para piscinas

Se acerca el verano y las ganas de meterse en la piscina aumentan a medida que el termómetro alcanza temperaturas que podrían derretirlo. Si se acaba de comprar una piscina desmontable o tiene una piscina de obra y está cansado de meterse en un agua gélida, puede subir la temperatura unos grados, de 4 hasta 10 ºC, según el número de colectores y la radiación solar, con instalar unos paneles solares para piscina en el suelo o en el tejado, explica Carmen Gómez, responsable de Ventas en España de la compañía alemana que los fabrica OKU Obermaier GMBH. El producto no es nuevo, y aunque están en expansión, lo cierto es que aún no se ve en muchos sitios, a pesar de sus ventajas.

El sistema tiene un funcionamiento bastante sencillo. Consta de «una válvula de tres vías o una bomba y una centralita que da la orden de que pase el agua de la piscina por dentro de la placa de polietileno solar. Una vez dentro, absorbe el calor y se pasa a la piscina», detalla Gómez. El número de paneles necesarios dependerá del tamaño de la piscina. Un equipo de «nueve paneles para una piscina de 18 metros cuadrados, por ejemplo, puede salir por unos 1.600 euros aproximadamente», afirma. El grado de eficiencia promedio está entre 0,5 y 0,6 kWh el metro cuadrado de placa.


Una caldera que también produce electricidad para el hogar

Ecogen es una caldera doméstica alimentada por gas, capaz de generar agua caliente, calefacción y además electricidad para el hogar. En concreto, un kilovatio (kW). El nuevo modelo energético con motor «stirling» ideado por Baxi Roca disminuye en un 35 por ciento las emisiones de dióxido de carbono (CO2) frente a los sistemas tradicionales y supone un ahorro de energía primaria del 30 por ciento. La introducción de la micro-cogeneración reduce además los costes para el usuario. La nueva caldera de gas será lanzada en España en 2011. Aunque ya se comercializa en Inglaterra, donde está prevista la instalación a lo largo de este año de unas 15.000 calderas.


Ahorro de material en la integración de fotovoltaica

La empresa Vegas ha diseñado un Sistema de Integración Exoenvolvente que permite ahorrar materiales al utilizar piezas usadas para integrar la energía fotovoltaica en la fachada del edificio. Así, se dota a los laminados fotovoltaicos de un marco que permite su protección y les da resistencia una vez instalados.


Desalinización térmica

Basado en el proceso natural de la evaporación, el sistema Terrawater es un sistema de desalinización térmica que permite obtener agua potable de cualquier tipo de agua a bajo coste y sin tener que emplear químicos ni materiales corrosivos. Permite depurar aguas contaminadas, industriales y residuales según el tipo de sustancias tóxicas que tengan.






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