28 sept 2010

Web Móvil del Ministerio de Cultura


Desde el pasado mes de mayo el Museo Nacional del Prado brinda a los usuarios de teléfonos móviles avanzados la posibilidad de acceder a sus principales contenidos on line, para lo que ha creado una versión adaptada de su página web.Este nuevo servicio del Museo se suma a la oferta de accesibilidad para dispositivos móviles que desde abril de 2009 puso en funcionamiento el Ministerio de Cultura.

La generalización del uso de terminales móviles, cada vez más manejables y atractivos, con velocidades de acceso mayores y un coste más reducido, ha impulsado al Ministerio de Cultura, en un primer momento, y ahora al Museo Nacional del Prado, a poner a disposición de los ciudadanos la rica diversidad de contenidos culturales que albergan sus respectivas páginas web.

En la dirección http://www.mcu.mobi el Ministerio de Cultura presenta una selección de sus contenidos y servicios más útiles actualizados de forma permanente: últimas noticias, direcciones, teléfonos y contacto de sus distintas áreas, la Agenda con la programación cultural de todas las instituciones dependientes del Ministerio y las bases de datos más frecuentadas, como la de los libros editados en España o la de películas calificadas, en la que se recogen los datos referentes a espectadores y recaudación de las películas exhibidas en España. Toda esta información se muestra en las lenguas cooficiales y en inglés.

Actualmente está en proyecto la mejora de la propuesta gráfica y la ampliación de estas prestaciones, como el acceso tanto a Cultura en la red y a la agenda cultural, con mayor información y facilitando la consulta a la agenda personalizada, como a Geocultura, un servicio on line gracias al cual los ciudadanos pueden obtener toda la información relacionada con los datos de contacto y el lugar donde están situadas las instituciones culturales más representativas dependientes del Ministerio de Cultura, las Comunidades Autónomas, las Entidades Locales y los organismos privados.

Por otra parte, la adaptación de la página web del Museo Nacional del Prado para estas nuevas aplicaciones forma parte de una serie de iniciativas llevadas a cabo por la institución para mejorar y ampliar la accesibilidad a su colección y a sus servicios, las cuales se engloban en el proyecto “La mejor experiencia del Prado”, que cuenta con el patrocinio de Telefónica. Su objetivo es hacer llegar al usuario la información de interés de una forma más cómoda y sencilla, como organizar con antelación la visita o realizarla con mayor conocimiento, ya que esta nueva versión para dispositivos móviles incluye horarios y tarifas, audioguías disponibles de las obras de su colección, tres itinerarios recomendados y vídeos explicativos de las exposiciones temporales en curso.

A través de estos dispositivos móviles también se puede acceder a los canales del Museo en las redes sociales Twitter y Facebook, los cuales registran un constante aumento de seguidores desde su puesta en marcha y en la actualidad existen más de 90.000 y 60.000 usuarios inscritos, respectivamente.

Estas iniciativas están enmarcadas en el compromiso de la Administración de mejorar el servicio a los ciudadanos, facilitando mediante la comunicación electrónica el acceso a la cultura y a la información.






27 sept 2010

Transplantan células de la retina a ratones ciegos


Científicos han logrado transplantar células de cono de la retina (sensibles a la luz) a ratones ciegos, en lo que representa un importante avance en la lucha contra la ceguera. Todo tipo de ceguera es resultado de la “pérdida de conos”, explica Jane Sowden, de la University College de Londres (quien participó de los experimentos). De todos modos, tengo que confesar que los estudios no me han gustado del todo. Lo que han hecho ha sido extraer las células sensibles a la luz de los ojos de ratones recién nacidos o todavía sin nacer.

Luego, inyectaron 200.000 de estas células en cada ojo de ratones enceguecidos genéticamente (imitando la amaurosis congénita de Leber). Como resultado del experimento, en sólamente veintiún días las nuevas células se habían establecido en la capa fotoreceptora y crecido en conos y bastones. Uno de los miembros del equipo que realizó el experimento aclaró que la incorporación de las células en la retina no quiere decir que sean funcionales todavía, pues recién están comenzando con el trabajo.

A pesar de la etapa en la que se encuentra el estudio, “es un trabajo emocionante que puede representar un avance médico impresionante”. Después de todo, imaginen lo que sería poder restablecer la vista a una persona ciega. Igualmente, como ya mencioné, no puedo evitar tener una sensación desagradable por el modo en que se conduce el experimento, si bien no es más que una opinión personal que nada tiene que ver con los avances que pueda representar.

Con investigaciones como esta, sumadas a los avances realizados en nanotecnología, quizás no estemos muy lejos de un día en el que las personas que carecen del sentido de la vista puedan disfrutar de los colores del mundo. Pienso que sería uno de los logros más importantes de la ciencia y la medicina, ¿no creen?


FUENTE:
http://alt1040.com/2010/09/transplantan-conos-de-la-retina-a-ratones-ciegos



Aplicación te dice cuánta contaminación hay en tu ciudad


Las aplicaciones para los smartphones nunca dejan de sorprendernos, pues son capaces de sustituir a diversos objetos reales. Así, esta aplicación, llamada Visibility, ha sido desarrollada por el Colegio Viterbi de Ingeniería, el cual pertenece a la Universidad del Sur de California. ¿Que como sabe la contaminación que hay en una zona de nuestra ciudad? Simplemente, gracias a una foto del cielo.

Es importante que la foto que se haga no tenga ningún impedimento visual. De esta forma, seleccionaremos en la aplicación aquella parte del cielo en la que no haya árboles ni edificios, y tendremos especial cuidado en que no pasen pájaros volando. Una vez hecha, la foto es mandada a unos servidores centrales donde se analiza dicha foto así como los datos del GPS, acelerómetro y del reloj (no se envían datos personales del usuario) del smartphone para que sean analizados. En breves instantes, se recibirá en la aplicación la información con datos de la contaminación del aire en la zona de la foto. Por otro lado, la foto, junto a los datos enviados anteriomente serán almacenados para que en un futuro se puedan evaluar mejor los problemas medioambientales.

No obstante, aunque esto último sea util, la aplicación en sí nos recuerda a esas que te dicen que tiempo hace ahora: ¿No es mejor mirar por la ventana? Y en este caso, ¿es que nadie es capaz de distinguir a simple vista que hay contaminación? [USC vía Gizmag] — Fco. José Cañizares.

FUENTE:
http://www.gizmodo.es/2010/09/25/visibility-la-aplicacion-para-android-que-te-dice-cuanta-contaminacion-hay-en-tu-ciudad.html

ZONA MÓVIL:
http://biqfr.blogspot.com/search/label/Móvil

3D sin gafas en tablets y teléfonos Android [VIDEO]


En el pasado GTC 2010 de NVIDIA no sólo se presentaron tarjetas gráficas y sus respectivas GPUs, hubo hueco para desarrollos interesantes como el que se encuentran trabajando la gente de Scaleform, Master Image y la empresa de procesadores gráficos.

Presentaron una solución 3D para dispositivos móviles compuesta por pantalla, chipset, interfaz de usuario y herramientas de desarrollo. La principal característica del conjunto es que no es necesario el uso de gafas especiales para conseguir visualizar el efecto tridimensional.

Su destino es el mercado de las tablets y teléfonos móviles que quieran hacer uso de la tecnología, actualmente funciona sobre sistema operativo Android y se esperan los primeros productos reales para el segundo trimestre de 2011.


NVIDIA, Scaleform y Master Image

Entrando en detalles, os informamos que Master Image son los encargados de proporcionar la pantalla 3D basada en tecnología Barrier Parallax sobre un panel TN, que por cierto es la misma que utiliza Nintendo 3DS. Como en el producto de Nintendo, es posible pasar a modo 2D en cualquier momento.

Siguiendo con el paralelismo con la portátil de Nintendo, resulta curioso que el sistema cuente con un chipset Tegra firmado por NVIDIA, justo el que se pensaba que iba a utilizar Nintendo 3DS, antes de que se filtraran sus especificaciones técnicas.

No se especifica si estamos ante la primera versión, utilizada en los teléfonos Kin de Microsoft, o de NVIDIA Tegra 2, bastante más potente y que será utilizada por multitud de tablets (y algún teléfono) que tienen que salir al mercado.

Scaleform es la tercera empresa involucrada en este proyecto, está especializada en el desarrollo de interfaces de usuario y en la creación de middleware para el desarrollo de videojuegos, por lo que se encuentra preparando herramientas para hacer la vida más fácil a futuros programadores.

La gente de Android and Me, fuente de la noticia, han estado probando la tecnología y han quedado más que encantados, lógicamente no podemos disfrutar de la misma experiencia al visualizar el vídeo a continuación, pero al menos nos informa de su existencia y estado de desarrollo:





Motorola se pasa a NVIDIA ¿podría estrenar el invento?

La tecnología 3D sin gafas va a llegar a los móviles, Sharp ya trabaja en un teléfono basado en la pantalla que utiliza en Nintendo 3DS, por otra parte Hitachi ya tiene un modelo en el mercado japonés (Wooo H001), y otra operadora del país, DoCoMo, desarrolla su propia tecnología.

Ahora es cuando entramos en el terreno de las especulaciones, basándonos en el anuncio de ayer en el que Motorola informaba que utilizaría hardware de NVIDIA, siendo infiel después de mucho tiempo a Texas Instruments, y siguiendo los pasos de LG.

¿Se atreverá Motorola con el 3D?, ¿desarrollarán un sistema de videojuegos basado en esta plataforma?, el año que viene tendremos las respuestas, pero la verdad que el sistema promete por potencia y posibilidades.


FUENTE:
http://www.xataka.com/tablets/pantallas-3d-sin-gafas-en-tablets-y-telefonos-android-a-la-vuelta-de-la-esquina

ZONA 3D:
http://biqfr.blogspot.com/search/label/3D

ZONA MÓVIL:
http://biqfr.blogspot.com/search/label/Móvil

Punto de recarga rápida para los vehículos eléctricos




El Centro de Investigación de Recursos y Consumos Energéticos (CIRCE) de la Universidad de Zaragoza ha presentado hoy de forma oficial el proyecto CRAVE de Recarga de Vehículos Eléctricos. El objetivo de este proyecto, con una duración de dos años, es diseñar un punto de recarga rápida de vehículo eléctrico que permita el almacenamiento de energía y la integración de renovables.

El proyecto CRAVE convertirá al vehículo y a su instalación de recarga en elementos estabilizadores del sistema eléctrico ya que el poste servirá para desvincular temporalmente la recarga de la red eléctrica, eliminar los picos de consumo eléctrico, proporcionar estabilidad a la red y permitir un gran número de sistemas de recarga al mismo tiempo. El proyecto dispone de un presupuesto de 500.000 euros y tendrá una duración de dos años.

El Centro de Investigación de Recursos y Consumos Energéticos (CIRCE) presentó el proyecto de investigación a los Premios Novare, que se convocan cada dos años para la comunidad científica internacional, y ha sido uno de los cuatro proyectos ganadores (entre más de 32 propuestas recibidas de diferentes universidades, laboratorios científicos y empresas de España, Chile, Colombia y Japón), concretamente en la categoría de “Almacenamiento de Energía” en la tercera edición de los premios.

En la presentación del proyecto, en el edificio de CIRCE en la Universidad de Zaragoza, han estado presentes el viceconsejero de Ciencia, Tecnología y Universidad, Fernando Ángel Beltrán Blázquez; la directora general de Energía y Minas del Gobierno de Aragón, Pilar Molinero; y el director general de Endesa en Aragón, Jaime Gros, entre otras personalidades.

El proyecto de investigación CRAVE fue presentado por Mariano Sanz, director de Innovación e Integración de Recursos del CIRCE, y el responsable para vehículo eléctrico en Endesa, Jorge Sánchez Cifuentes. Además los asistentes presenciaron una demostración del funcionamiento del punto de recarga para vehículo eléctrico.


FUENTE:
http://www.plataformasinc.es/index.php/esl/Noticias/Disenan-un-punto-de-recarga-rapida-para-el-vehiculo-electrico

ZONA ECO:
http://biqfr.blogspot.com/search/label/Eco








Hemeroteca

Etiquetas