11 mar 2010

RetroMadrid 2010, la Complutense acoge una nueva edición de la feria sobre retroinformática


Los nostálgicos del Spectrum, del Commodore Amiga, el Amstrad o las primeras consolas NES tiene una cita ineludible este sábado, 13 de marzo, con la feria RetroMadrid 2010. La feria viene celebrándose desde 2008, es heredera de la MadriSX (que comenzó en 1995) tiene como objetivo celebrar la cultura tecnologíca clásica de los 60, 70 y 80 o, como sus creadores dicen, conocer el pasado para entender el futuro.

RetroMadrid tiene lugar en las instalaciones de la Facultad de Informática de la Universidad Computense de Madrid. La feria dura sólo un día, pero la entrada es libre desde que se inaugura, a las 10 de la mañana, hasta las 20:30 de la tarde.

Entre las actividades previstas este año, las estrellas son la conferencia: “Videojuegos clásicos, el proceso creativo de un arte”, que será impartida por Pedro Antonio González, director del máster en Desarrollo de videojuegos de la Universidad Complutense y Fernando Sangregorio, ilustrador que dió vida a las portadas de videojuegos de los 80 para compañías españolas como Dinamic o Topo.

Los amantes de la ilustración también podrán hacerse con una edición limitada y numerada del libro Spectrum, del conocido dibujante Azpiri. La feria también es el escenario elegido por Nintendo para celebrar el 25 cumpleaños de Mario. Entre los eventos programados para este aniversario se encuentra la actuación del grupo “1UP duet”, formado por los músicos Luis Miguel García Bailón y Víctor Barbero Romero, que violín y chelo en mano, interpretarán la “Mushroom suite”, una partitura sincronizada con la música de los niveles del videojuego Super Mario Bros. También se organizará una conferencia titulada: “Mario, del andamio a las 3D. Quién te ha visto y quién te ve…” y hasta un concurso de Cosplay con Mario como tema protagonista.

Los coleccionistas también tienen su hueco en la feria, y es que cada año se celebra un rastrillo de retrotecnología en el que hacerse con piezas que ya son dignas de museo. Una apretada agenda, en definitiva, para los amantes de la cultura tecnológica y los videojuegos retro.







Una empresa impulsa un sistema 3D multiángulo que no requiere gafas


Los gigantes de la electrónica de consumo se han decidido por la tecnología tridimensional con gafas de obturación activa, no porque sea la mejor o la más cómoda, sino porque es la que se encuentra más avanzada, pero tiene bastantes inconvenientes, el principal de ellos, que su uso en aplicaciones de exteriores como por ejemplo la publicidad mural, resulta inviable. La gente no va a salir a la calle con las gafas puestas. Este es un problema que hace tiempo que se había solucionado gracias al empleo de filtros lenticulares colocados delante de la pantalla, aunque con el inconveniente de que había muy pocas posiciones óptimas o puntos calientes delante del televisor donde se podía apreciar la imagen 3D sin problemas.

La empresa de Singapur Sunny Ocean Studios ha solucionado dos problemas de un plumazo. Sus monitores y pantallas compatibles con imagen estereoscópica no precisan de gafas para el visionado. Ni siquiera es necesario que la imagen corra a 60 Hz porque su tecnología no muestra alternativamente imágenes a uno u otro ojo. La solución lenticular de Sunny Ocean Studios permite disponer de hasta 64 puntos calientes delante de la pantalla. Esto quiere decir que hay 64 posiciones desde las cuales se puede percibir sin problemas la imagen de tres dimensiones. A efectos prácticos, la imagen se puede ver desde cualquier lugar delante de la pantalla.

El fabricante está dando los últimos toques a su planta de producción. Por el momento, crea productos para terceros, diseñados a medida del usuario. Éste puede pedir pantallas con diagonales entre siete y 100 pulgadas, con marcos fabricados en mdf, un derivado de la madera, o en metal, con un número específico de puntos calientes entre dos y 64, y con distancias de visionado que van desde los 70 cm a los 8 m. En cualquier caso, en los próximos meses sacará sus propios modelos comerciales, aunque en tiradas reducidas.

Esta tecnología no está exenta de inconvenientes. El primero de ellos, que hay que reconvertir las imágenes de 2D a 3D, la tecnología actual de gafas estereoscópicas en realidad proyecta dos imágenes en dos dimensiones sobre los ojos para que sea el cerebro quien se encargue de crear la tercera dimensión. Para ver video en tres dimensiones en uno de estos monitores, es preciso antes someter las películas a un procesado que depende del número de puntos calientes que se haya elegido. Los fabricantes defienden su oferta de imagen 3D afirmando que el proceso de visionado es mucho más natural, y exento de las molestias y dolores de cabeza que algunos espectadores han experimentado con las gafas actuales.




Symbian^3 a fondo en un vídeo


El vicepresidente de Nokia, David Rivas presentó ayer en San Francisco todas las novedades del inminente Symbian ^3, y desde luego, nos encanta conocer todos los detalles del heredero del sistema operativo móvil que lidera el mercado. Rivas se paseó por todo el interfaz, destacando lo personalizable del mismo y destacó las notables mejoras en velocidad con respecto a S60 (afirma que el rendimiento gráfico es hasta 3 veces superior).

Rivas atizó un golpe bajo a Microsoft y su Windows Phone 7 Series al afirmar que la multitarea de Symbian es real y "sin trucos" (las aplicaciones corren en segundo plano y no se quedan 'congeladas' esperando a volver a ser activadas). También habla de pantallas multitáctiles capacitivas y resistivas con un sistema de navegación similar a Cover Flow, prestaciones que como puedes ver, llevarían a Symbian al nivel que todos esperamos de un smartphone moderno.

Desde Nokia apuntan también que tendremos que esperar a comienzos de 2011 para ver S^4 con todas sus novedades. La demo se llevó a cabo en un portátil, pero suponemos que no pasará mucho tiempo antes de que podamos verlo corriendo en un móvil real.


Aquí tienes el vídeo:







FUENTE:
http://es.engadget.com/2010/03/11/symbian-3-a-fondo-en-un-video/


Intendix, el interfaz cerebral de G-Tec, ya tiene precio [VIDEO]


Ya habíamos visto al casco de G-Tec demostrando su valía jugando a Pong y ayudando a tocar música, pero ahora, tras una larga espera, por fin podrá ser utilizado por minusválidos para hacer su vida más sencilla.

Por 9.000 euros, el Intendix (ese es su nombre comercial) permitirá a cualquier persona componer mensajes de texto y hasta "jugar" a Second Life sin nada más que las órdenes cerebrales capturadas por los sensores del dispositivo. Dice G-Tec que la mayoría de la gente es capaz de escribir alrededor de 10 letras por minuto la primera vez que usan el aparato, pero con el tiempo suficiente, algunos usuarios han demostrado que es posible "teclear" un carácter por segundo; todo un avance para las personas que viven postradas en una silla de ruedas con el cuerpo paralizado de cuello para abajo.

Lamentablemente seguimos sin tener una fecha de lanzamiento concreta, así que deberás conformarte con el vídeo:






FUENTE:
http://es.engadget.com/2010/03/10/intendix-el-interfaz-cerebral-de-g-tec-ya-tiene-precio/



Concepto: Ciudades acuáticas del futuro


Si considerabas que la película Underworld ya es demasiado, quizás sea simplemente porque no tengas imaginación, porque este concepto de rascacielos bajo el agua le saca años luz a esa película de ficción.

Este concepto, que muestra los llamados Water-Scrapes, presenta una ciudad del futuro que, como pueden ver, sería flotante. Aunque con el calentamiento global y los niveles de agua aumentando todos los años esto no debería ser una locura sino más bien una opción.

La idea fue dada a conocer en la eVolo Skyscraper Competition y como no podía ser de otra manera, se llevó una mención. Una de las características más interesantes de estos edificios es que tendrían todo lo necesario para generar energía sustentable a través de la utilización de la fuerza de las olas, el viento y la energía solar además de autoabastecerse de alimentos a través del cultivo y la acuicultura.

En la parte superior tendría una especie de isla que funcionaría como sitio de recreación y paseo para los habitantes de los Water-Screapes y la parte inferior, que es la que estaría hundida en el agua, estarían los hogares y lugares de trabajo.

¿Por qué hicieron esto? Porque los arquitectos que crearon el concepto ven un futuro con pocos recursos y como el 71% de nuestro planeta está hecho de océanos es lógico pensar en algo así.





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