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21 abr 2010

La almohada de los sueños [VIDEO]


Dentro del área de Futuro de Campus Party, en la que siempre nos encontamos con las últimas novedades en lo referente a tecnología e innovación. Dentro de estas curiosidades nos ha gustado mucho, la “Dream Pillow”, en la que gracias a proyección y a las acciones realizadas en una almohada el usuario se relaja para poderse ir a dormir.







20 abr 2010

Tomás Palacios y los chips de grafeno [VIDEO]


Tomás Palacios es profesor en el MIT y hoy nos ha hablado acerca de un material que va revolucionar los dipositivos durante este siglo.

El grafeno, es una estructura de láminas de grafito superpuestas una acontinuación de otras.

Gracias a las propiedades de este material, se pueden crear productos muy finos y muy resistentes.

Además, también tiene la propiedad de conducir la electricidad a gran velocidad, por lo que puede convertirse en un sustituto del silicio.






Fuente:


Mobile Doctor, ganador del reto Ministerio Ciencia e Innovación en la Campus Party Europa


Los curanderos prestan ayuda en accidentes de tráfico, pero son difíciles de encontrar en zonas remotas. MobileDoc proporciona a personas lesionadas en países emergentes la posiblidad de encontrar instantáneamente hospitales cercanos o curanderos. Durante un viaje a Nigeria el verano pasado, nos dimos cuenta del rápido avance de estilo de vida moderno y del incremento de los teléfonos móviles. Por otro lado, los hospitales son escasos, demasiado caros y carecen de equipamiento. Por lo tanto, la gente prefiere ponerse en manos de curanderos o chamanes, que pueden curar enfermedades utilizando medios naturales.

Las enfermeras de los hospitarles nos contaron el alarmante aumento de los accidentes de tráfico, principalmente debido al mal estado de las carreteras y los arriesgados hábitos de conducción. Esto se combina con la omnipresencia de los ciclomotores y el aumento de la movilidad, más aun cuando la gente llega a regiones que son nuevas para ellos.

En el caso de una lesión causada por accidente de tráfico, el problema es cómo encontrar ayuda lo más rápido posible. MobileDoc consta de dos partes. El cliente para médicos (DocMaster) permite a los curanderos y hospitales registrar las enfermedades y lesiones que son capaces de curar. Cuando se activa, su localización se publica constantemente en un servidor web.

El cliente para usuarios finales permite elegir la zona de la lesión utilizando solo gráficos, por lo tanto, ofrece una interfaz que puede ser utilizada fácilmente en situaciones de emergencia incluso por analfabetos. Con sólo dos toques se muestra un mapa de los alrededores que indica claramente la ubicación de la atención médica más cercana.

La aplicación requiere S60 5ta edición. El script de Python para médicos funciona en S60 3ra Ed., FP2+.




Fuente:
http://www.campus-party.eu/retomicinn.html


19 abr 2010

¿Cómo serán los robots humanoides del futuro? [VIDEO]


Los robots del futuro serán versiones simplicadas de aquellos representados en las películas, que cambiarán sus piernas por ruedas y su voz por una pantalla táctil en la que marcarle tareas sencillas que le conviertan en guía de museo, punto de información o elemento publicitario para las empresas.

Así lo ha explicado hoy Ricardo Téllez, ingeniero de la empresa catalana PAL Robotics, en su charla '¿Para cuando los robots humanoides?, enmarcada en la segunda jornada de Campus Party Europa, un encuentro que reúne a 800 jovenes talentos del continente hasta el próximo domingo en Madrid.

La conferencia ha comenzado con la presentación de REEM, uno de los robots humanoides más avanzados y con mayor capacida de carga del mundo, que ha desplegado una muestra de sus encantos ante el medio centenar de campuseros reunidos para la ocasión. Tras saludar a la concurrencia y anunciar que estaba muy cansado, el robot de fabricación español se ha sentado en una silla, desde donde ha escuchado hablar de sus habilidades a su creador.

Téllez ha explicado que el humanoide de 1.47 metros y 60 kilos de peso es capaz de transportar hasta 13 kilos de carga, evitar obstáculos, reconocer personas y voces y guiarse por diferentes localizaciones, con una autonomía de dos horas de batería.


Los tres problemas de la robótica actual

A continuación, en ingeniero español ha explicado los tres grandes problemas de la robótica actual. Según su punto de vista, el primer obstáculo es el desconocimiento de cómo deberían trabajar los robots humanoides, debido a la compleja coordinacion entre sus sistemas de movimiento y de manipulación de objetos. Como ejemplo, ha indicado que REEM sabe detectar y coger una botella, pero si ésta se encuentra girada, el robot tiene dificultades para identificarla.

El segundo gran problema es la construcción de humanoides robustos, con un 'cerebro' capaz de coordinar todos sus sistemas y una tabla de comportamientos programados que le permitan desenvolverse fuera del laboratorio.

Su precio de venta es el tercer 'handicap' para la producción de robots humanoides debido al alto precio de los componentes empleados y al trabajo que lleva construir un cuerpo mecánico con elementos electrónicos y un software que controle éstos. "Construir robots es como el trabajo de un artesano", ha indicado el ingeniero de PAL Robotis, quien ha abogado por la creación de estándares de software y hardware para reducir costes en el desarrollo de los robots del futuro.










Gallardón lanza una plataforma online para madrileños innovadores


El alcalde de Madrid, Alberto Ruiz Gallardón, aprovechó su visita a la feria tecnológica Campus Party para anunciar el lanzamiento de la Red Innovadores, "un lugar de encuentro" para que las empresas y los madrileños interesados en nuevas tecnologías intercambien conocimientos.

Esta iniciativa, que el alcalde ha definido como "un gran escaparate", permitirá a los interesados "interactuar de forma rápida y eficaz" y ayudará a Madrid a "impulsar el progreso económico y social a través de la innovación y la creatividad".

El regidor ha destacado la importancia de los jóvenes en el progreso y ha dicho que habitualmente son los más mayores los que suelen aprovechar los discursos para decir a los jóvenes cuál es el camino correcto, pero que "hoy se han invertido las tornas".

"Los que somos seniors de la sociedad hemos venido a la Campus Party para aprender de estos jóvenes que no sólo están utilizando el lenguaje que en el siglo XXI se va a hablar en todo el mundo, sino que también están introduciendo los contenidos, la creatividad y la innovación que van a hacer que este mundo sea radicalmente distinto", según Gallardón.


Importancia del evento

A su juicio, la Campus Party es "la mayor y mejor concentración de trayecto y creatividad que, en materia de innovación tecnológica, hay en toda Europa", y ha destacado lo importante que es para la ciudad albergar un evento con 800 participantes de 27 países.

Asimismo, el alcalde ha querido agradecer al Ministerio de Ciencia e Innovación que "este magnífico proyecto de la presidencia española",la primera edición europea de la Campus Party, se haya celebrado en Madrid cuando desde esta concentración se desarrollaba en Valencia desde 1997.

Gallardón también ha dicho que la elección de la capital para acoger este proyecto es "un reconocimiento a ese ambiente innovador que impregna a una ciudad que tiene absoluta vocación de situarse a la vanguardia tecnológica", y ha resaltado que desde el Ayuntamiento hacen "una apuesta real" por la tecnología para convertir Madrid en esa ciudad moderna "entendida como un concentrador de talento".


FUENTE:




Sebastian Sylwan nos contó secretos de Avatar [VIDEO]


Durante la conferencia de Sebastian Sylwan, jefe de I+D de WETA Digital, nos ha mostrado alguno de los secretos de la realización en 3D de la película Avatar. Además, nos ha mostrado algunas claves para entender cuales pueden ser los siguientes pasos en el cine en 3D.




La presentación exploro la necesidad humana desde la antigüedad por la narración, y cómo ha evolucionado a lo largo de los siglos, el avance mano a mano con el arte y la ciencia con especial énfasis en las películas y los procesos digitales. Los efectos visuales son en la actualidad una parte fundamental del proceso cinematográfico y muchas de las técnicas digitales que se crearon para este fin han transformando radicalmente la forma de hacer cine y de contar las historias y experimentarlas.

Avatar es un hito importante en el camino y en esta charla explorará ejemplos que ayudarán a entender el significado de las nuevas tecnologías en el proceso de la narración. Si bien fascinante y, a veces oscuro, este campo depende en gran medida de técnicas y métodos muy familiares para la mayoría de los estudiantes de la ciencia y los investigadores, esta charla intentará despertar conciencia sobre el proceso de transformar los avances científicos en sueños.

Avatar es un hito importante en el camino y en esta charla explorará ejemplos que ayudarán a entender el significado de las nuevas tecnologías en el proceso de la narración. Si bien fascinante y, a veces oscuro, este campo depende en gran medida de técnicas y métodos muy familiares para la mayoría de los estudiantes de la ciencia y los investigadores, esta charla intentará despertar conciencia sobre el proceso de transformar los avances científicos en sueños.



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Ganadores Foro Proyetos Campus Party Europa


CIENCIA

Bram Vanderborght (Belgium): El pie APM
El pie APM es una prótesis pasiva (de tal manera que no necesita energía externa), la energía se almacena y se libera intentando imitar de la mejor manera posible el funcionamiento de un tobillo normal.






Segundo finalista:
Innoriego Jaime Fernández-Caro - PDF

Tercer finalista:
Electric bike Saruna Sutavicius (Lituania) - WEB



CREATIVIDAD DIGITAL

Nicolás Alcalá: El Cosmonauta - WEB
El Cosmonauta es un proyecto de largometraje Producido por Riot Cinema Collective Que plantea un nuevo modelo de financiación, producción y distribución, aprovechando en todas sus vertientes las herramientas de comunicación disponibles: Internet, redes sociales, comunidades y móviles Que se acerca al público desde el principio del proyecto y, fomentando una relación más estrecha y transparente, le invita a participar en el proceso de producción de una película involucrándose en una comunidad y a través de la utilización y libre distribución del material, licenciado con Creative Commons. Es uno de los primeros proyectos en el mundo que intentan crear un nuevo modelo de negocio basado en el valor añadido y un público más involucrado. Ahora mismo la película en fase de preproducción, buscando financiación, pero el proyecto en sí esta funcionando ahora mismo ya que usamos la web para comunicarnos con nuestros productores, emitimos contenidos por ella, etc, etc



INNOVACION

Asier Arranz: PyNoki - PDF
PyNoki es un proyecto realizado con el fin de servir de monitorización diaria a personas de edad avanzada o con movilidad reducida. Es un software que ha sido liberado bajo una licencia libre, sirve como capa de bajo nivel para el desarrollo de un interfaz web que permite controlar remotamente todas las funciones de un teléfono móvil, incluido el acelerómetro, lo que nos permite detectar caídas y monitorizar la actividad diaria.

Segundo finalista:
Ben Reynhart: Super Sound Jam - WEB

Tercer finalista:
Mónica Moyano: Carolina - Presentación




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16 abr 2010

Esto lo hacemos entre todos CPE


Hasta la Campus Europa han llegado 800 proyectos de los 27 países de la Unión Europea, y la verdad es que son todos muy interesantes. Hay proyectos de redes sociales, de sitios de música, de robótica, de software… y detrás de cada uno de ellos un campusero que ha venido desde su país a contarlo, a comparti ideas, buscar sinergias…

El intercambio de tarjetas, de emails, de twitters, es constante, y ya están surgiendo nuevos proyectos fruto del contacto entre los campuseros.

Marc Rosenfeld, un belga-brasileño de 27 años, se dio cuenta de que no había un listado completo de todos los proyectos de esta Campus de Madrid, así que él mismo creó un GoogleDoc con toda la información de cada proyecto: dirección web, nombres de los responsables y otros datos de contacto. Marc lo puso en su Twitter, otros campuseros lo retwittearon, y en pocas horas ya hay 80 proyectos indexados. Añade el tuyo.

El proyecto de Marc se llama 4teamus y pretende crear una comunidad para que gente de diferentes países pueda trabajar en proyectos comunes. Si por ejemplo quieres hacer una web y tienes el diseño, podrías encontrar programadores para completar el trabajo. Por eso la idea de crear el GoogleDoc con los proyectos de Campus, ya que él entiende mejor que nadie que la colaboración entre proyectos, empresas y usuarios, es siempre benefiosa para todos.



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GoogleDoc
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Giorgio Metta: "Los robots que vemos en la Ciencia Ficción tardarán muchos años en llegar" CPE


En 2005 un consorcio europeo puso en marcha el proyecto Robot Cub, con el que se pretendían desarrollar los sistemas cognitivos robóticos. Su primera 'criatura' es iCub, un humanoide de un metro de alto y tiene la inteligencia de un niño de tres años y medio.

En su cuerpo se encuentran una serie de sensores relacionados con el tacto, la visión y la audición, que han permitido a los científicos empezar a reproducir el aprendizaje humano. De hecho, iCub es capaz de gatear, coger cosas e incluso levantarse.

Giorgio Metta es profesor asistente del departamento de Comunicación, Computación y Ciencias de la universidad de Génova, y uno de los padres de esta particular criatura. Ha estado en la Campus Party Europa, hablando sobre este proyecto, y ha atendido a las preguntas de RTVE.es para explicar algo más de este "niño robotizado".

Pregunta (P). - ¿Qué es exactamente el proyecto iCub?

Giorgio Metta (G.M.). - Se trata de un proyecto con el que queremos investigar el aprendizaje humano. Para ello hemos utilizado una serie de cinco robots humanoides que han ido adquiriendo conocimientos a lo largo de cinco años. De este modo hemos podido reproducir los mecanismos que emplea el cerebro para aprender, y hacer que la máquina fuera adaptándo su comportamiento a las circunstancias a las que debía enfrentarse.

P.- Y cómo habéis conseguido hacerlo

G.M. - Hemos empleado una mezcla de última tecnología. De hecho sólo su cabeza tiene en torno a 25 ordenadores que trabajan al mismo tiempo. A eso le hemos añadido un código abierto que se ha podido ir modificando por los distintos participantes en el proyecto, y luego una mezcla de aprendizaje de la propia máquina y un control automático del robot.

P.- ¿Cuáles han sido los resultados que se han obtenido?

G.M. - El iCub ha conseguido tener conocimientos que le han permitido tocar y manipular algunas cosas. También ha logrado levantarse y gatear. Además mediante el incremento de la percepción del robot hemos logrado que tenga un nivel muy alto a la hora de hacer estas tareas. Y esto es mucho más de lo que estas máquinas han podido hacer hasta ahora.

P.- De momento las investigaciones se han centrado en este robot humanoide de tres años y medio que ha ido aprendiendo, pero ¿qué proyectos hay para el futuro? ¿Crecerá?

G.M. - Por ahora hemos desarrollado una piel que permite al robot sentir cuando toca algo o le tocan. Esto le permitirá utilizar toda la información que vaya obteniendo de esos sensores para manipular objetos o interactuar con las personas. El funcionamiento de esa piel es muy sencillo, se parece al de una pantalla táctil de un teléfono móvil. Lo tenemos ya muy avanzado, y esperamos que esté listo en 2012.

Pero no se queda aquí. Hay otros proyectos que están destinados a estudiar el aprendizaje del lenguaje, el cómo un robot puede evitar accidentes y otro que va a adquirir conocimientos a través del movimiento y del lenguaje visual.

P.- Cuál consideras que será el futuro de la robótica. ¿Conseguiremos llegar al robot totalmente autónomo del control humano?

G.M. - A corto plazo creo que los robots podrán ser muy útiles para atender a las personas que tengan algún problema de salud grave, o que no puedan moverse. También -y esto ya está en el mercado- se podrán utilizar en la limpieza, por ejemplo. Es decir, podrá realizar aplicaciones sencillas y, además, muy pronto. Ahora bien, llegar a un robot completamente autónomo es más complicado. El robot de ciencia ficción va a tardar en llegar todavía muchos años.






Reportaje gráfico de la Campus Party Europa.


A todos los que deseen ver lo que se esta cociendo en las cocinas de la Campus Party Europa, ya lo podéis ver desde la galería fotográfica del Facebook de la Biqfr.




Iremos subiendo fotos durante los tres días de la Campus ;-)


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http://www.facebook.com/people/Biqfr-Csic/1377566002
http://www.campus-party.eu/
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Video en DIRECTO desde la Campus en tu teléfono móvil


Ahora ya no tienes excusa para seguir la Campus Party Europa 2010 en directo estés donde estés, si ayer comprobamos como funciona la Campus TV en directo desde sus 3 escenarios simultáneamente, hoy nos llenamos de legra al comprobar que han habilitado la posibilidad de verlo en tu teléfono móvil, tanto para Nokia como para iPhone.


Los enlaces de la Campus TV para las distintas plataformas son:

Un vez mas los chicos de la Campus se salen!!!
Enhorabuena!!!

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Agenda Campus Party Europa 16/04/2010



Viernes 16 / Friday 16


10:00 – 11:00 Creatividad / Creativity [Nokia]
La Creatividad según Toni Segarra
A look at creativity with Toni Segarra
Toni Segarra - SCPF

10:00 – 11:00 Ciencia / Science [BBVA]
Jardines Verticales
Vertical Gardens
Patrick Blanc - CNRS

10:00 – 11:00 Innovación / Innovation [Alcaltel-Lucent]
Taller PHP
PHP Workshop
Rasmus Lerdorf

10:00 – 11:00 Innovación / Innovation [Alcaltel-Lucent]
Fallo reto MICINN
MICINN Challenge Ruling
MICINN

11:00 – 12:00 Ciencia / Science [BBVA]
2010 y todavía no existe C3PO
2010 and C3PO still doesn´t exist
Ricardo Téllez - Reem B

11:00 – 12:00 Innovación / Innovation [Alcaltel-Lucent]
Invisible: Seguridad en Redes
IInvisible: Network Security
Joana Rutkowska - Things Lab

11:30 – 12:30 Creatividad / Creativity [Nokia]
La creatividad según Oliviero Toscani
Creativity by Oliviero Toscani
Oliviero Toscani

12:00 – 13:00 Ciencia / Science [BBVA]
La búsqueda de vida en Marte- EXOMARS
Mission to search for signs of life - EXOMARS
Jorge Vago - ESA

12:00 – 13:00 Innovación / Innovation [Alcaltel-Lucent]
El creador del formato MP3
The creator of MP3 format
Karlheinz Brandenburg - IDMT

15:00 – 16:00 Creatividad / Creativity [Nokia]
Premios Int. Innovación Audiovisual en Internet
Web Innovation International Awards
Rtve

15:00 – 16:00 Ciencia / Science [BBVA]
El estado de salud de la criosfera: glaciares
The health status of the cryosphere: glaciers
Francisco Navarro - Russian Academy of Sciences

15:00 – 16:00 Innovación / Innovation [Alcaltel-Lucent]
El desarrollo de Internet en Europa en Juego
The development of the Internet in Europe at stake
Latif Ladid - IPV6 Forum

16:30 – 17:30 Creatividad / Creativity [Nokia]
El futuro del cine: Weta Digital y Avatar
The future of cinema: Weta Digital & Avatar
Sebastian Sylwan - Weta Digital

16:30 – 17:30 Ciencia / Science [BBVA]
El futuro de la electrónica
The Future of Electronics Tomás Palacios - MIT

18:00 – 19:00 Creatividad / Creativity [Nokia]
Los nuevos caminos de la creatividad europea
Happiness Brussels, new creative formats
Oliviero Toscani
Happiness Brussels
Iker J. de los Mozos (Kandor Moon)
Diego Hurtado de Mendoza

18:00 – 18:30 Ciencia / Science [BBVA]
Los grandes misterios del Universo
The greatest mysteries in the Universe
Stuart Clark

18:00 – 19:00 Innovación / Innovation [Alcaltel-Lucent]
Seguridad en aplicaciones web en Internet
Web Application Security
Stefano Di Paola - Minded Security

18:30 – 19:30 Ciencia / Science [BBVA]
Hiriko: Future City

21:00 – 22:00 Creatividad / Creativity [Nokia]
Taller de Slow Motion
Slow Motion Workshop

21:00 – 22:00 Ciencia / Science [BBVA]
Tecnología para alcanzar el Universo
Technology to Reach the Universe
Ramón García López - Inst. Astrofísica Canarias

21:00 – 22:00 Innovación / Innovation [Alcaltel-Lucent]
Reto Seguridad (II)
Security Challenge (II)

22:00 – 23:00 Creatividad / Creativity [Nokia]
Proyección piezas audiovisuales
Screening session



Lo podreís seguir en directo desde la web de la Campus Party Europa.



+info:



15 abr 2010

Entrevista a Ben Hammersley: ¿Qué diferencia a un blog de los medios tradicionales? Campus Party Europa [Video]


Según su biografía, ya en la Wikipedia, Ben Hammersley se educó en la Loughborough Grammar Scholl y la School of Oriental and African Studies y se especializó en periodismo tecnológico. De hecho es autor de varios libros técnicos y guías para programadores. Como reportero ha trabajado en Irán, Líbano y Afganistán.

La BBC ha utilizado su caso para ilustrar los cambios que están registrándose en el periodismo. El artículo se titula ‘New frontiers in journalism’ y comienza así: “Las noticias están entrando en una nueva fase. TV, radio y web no van a seguir siendo canales separados, sino que están convergiendo hacia una compleja interacción de medios sociales.”

En ese artículo, hay dos frases de Hammersley que no me resisto a reproducir:

  • “Tienes que admitirlo, mucho de lo que lo hacemos parece magia.”
  • “El periodista moderno es una criatura multimedia que debe alimentar a las bestias de la televisión, la radio y la red” (de la prensa escrita, ni palabra).
Puede que sea arriesgado “redefinir todo” como propugna Ben Hammersley, editor de Wired UK. Pero si hay alguien que se atreva a intentarlo, este es sin duda él. Hammersley, entre cuyos aportes está el haber acuñado el término podcast en un artículo para The Guardian, es autor de varios libros técnicos y una de las personalidades más influyentes de la web Europea.





+info:



La ministra de Ciencia e Innovación, Cristina Garmendia, inauguró hoy la Campus Party Europa [VIDEO]



La ministra de Ciencia e Innovación, Cristina Garmendia, inauguró hoy la Campus Party Europa como "escaparate de vanguardia" del talento y la innovación de los jóvenes europeos.

En la apertura de esta cita tecnológica, organizada con motivo de la Presidencia española de la Unión Europea y que reunirá hasta el domingo a 800 jóvenes europeos en la Caja Mágica de Madrid, Garmendia dijo que la Campus Party simboliza muchas de las cosas que se quieren impulsar en una Europa "más integrada" y donde la ciencia sea "una herramienta de inclusión social y lucha contra la pobreza".

"Es la mayor concentración de talento en la red", destacó Garmendia, para quién esta cita de la Campus Party servirá para "poner en valor y ayudar a hacer visible ese talento".

Junto a Garmendia, directivos de las principales empresas patrocinadoras del evento -como el presidente de Telefónica España, Guillermo Ansaldo, o el director general de Nokia para Iberia, Alberto Matrone-, se encargaron de hacer la cuenta atrás del arranque de esta primera edición europea de la Campus Party.

Además, un vídeo acercó a la Caja Mágica saludos desde la Estación Espacial Internacional, en un ejemplo del poder de Internet para unir a todos, fuera y dentro del planeta.

Tras la cuenta atrás institucional, la actividad ha comenzado para los 800 jóvenes de 27 países europeos que han sido seleccionados para participar en esta convocatoria europea del evento tecnológico tras haber presentado sus proyectos en ciencia, creatividad e innovación, lucha contra la pobreza e inclusión social.

En tres áreas de conocimiento -ciencia, creatividad digital e innovación-, los campuseros podrán asistir a conferencias, talleres y presentaciones.

Dentro de la ciencia, hay espacio para la astronomía, la robótica o la personalización de ordenadores o "modding".

Para empezar, el astronauta de la Agencia Espacial Europea Jean-François Clervoy acerca hoy cómo se vive y se trabaja en el espacio y el profesor Giorgio Metta presenta al robot Icub.

En creatividad digital, los temas de accesibilidad, las herramientas de la web 2.0, los blogs y las redes sociales protagonizarán muchas de las actividades.

Además de las actividades previstas, entre todos los proyectos presentados por los jóvenes, Campus Party Europa dará dos premios.

El primero a la innovación, la ciencia y la creatividad digital, donde se exhibirán los 60 mejores proyectos.

El otro premio, de 3.000 euros, será para la mejor idea de las que se presenten que contribuya a la lucha contra la pobreza y la exclusión social a través de las nuevas tecnologías e Internet.







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Rueda de Prensa en la Campus Party Europa [VIDEO]


Aquí os dejamos con el vídeo de la rueda de prensa para la presentación de contenidos en la Campus Party Europa.


Y así os podéis hacer una idea y seguir en directo todo lo que ocurra en la Campus Party Europa.







Campus TV, siguela en directo [VIDEO]


Ya puedes seguir la Campus Party Europa en directo desde su canal Campus TV, desde sus 3 Zonas en modo simultaneo, solo tienes que elegir la conferencia a la que deseas asistir virtualmente.

Desde el blog y el facebook de la Biqfr te mantendremos informado de lo que ocurra en la Campus Party Europa.






14 abr 2010

Agenda Campus Party Europa 15 / 04 / 2010



Jueves 15 / Thursday 15


09:00 Inaguración / Inaguration

11:00 – 12:00 Creatividad / Creativity [Nokia]
Innovando en el diseño
Innovating design
Paul Bennett - IDEO

11:00 – 12:00 Ciencia / Science [BBVA]
Vivir y trabajar en el espacio
Mission to search for signs of life
Jean François Clervoy - ESA

11:00 – 12:00 Innovación / Innovation [Alcaltel-Lucent]
Innovación Dinámica
Dynamic innovation
Haran Sold - Alcatel

12:00 – 13:00 Creatividad / Creativity [Nokia]
Redefinir todo
Redefining Everything
Ben Hammersley - Wired

12:00 – 13:00 Ciencia / Science [BBVA]
Cuerpo y alma de un humanoide - RobotCub
Body and mind of a Humanoid- RobotCub
Giorgio Metta - Univ. Genova / Lira-Lab

12:00 – 13:00 Innovación / Innovation [Alcaltel-Lucent]
Innovación y Cloud Computing
Innovation and Cloud Computing
Enrique Fernández-Laguilhoat - Microsoft Ibérica

15:30 – 16:30 Creatividad / Creativity [Nokia]
La Blogosfera Europea
European Blogosphere

15:30 – 16:30 Ciencia / Science [BBVA]
Interpretación Automática - RoboThespian
Automating the Acting Profession- RoboThespian
Will Jackson - Engineered Arts Ltd

15:30 – 16:30 Innovación / Innovation [Alcaltel-Lucent]
Reto-Seguridad
Security Challenge

16:30 – 17:30 Creatividad / Creativity [Nokia]

16:30 – 17:30 Ciencia / Science [BBVA]
Agenda Ciudadana de Ciencia e Innovación
The Citizen Agenda for Science and Innovation
FECYT Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología

16:30 – 17:30 Innovación / Innovation [Alcaltel-Lucent]
Catedral On Line
Catedral On Line

17:30 – 18:30 Creatividad / Creativity [Nokia]
Foro de Proyectos Creatividad
Project Forum Creativity

17:30 – 18:30 Ciencia / Science [BBVA]
Foro de Proyectos Ciencia
Project Forum Science

17:30 – 18:30 Innovación / Innovation [Alcaltel-Lucent]
Foro de Proyectos Innovación
Project Forum Innovation

21:00 – 22:00 Creatividad / Creativity [Nokia]
Fallo del jurado Proyectos Creatividad
Project Forum Creativity Ruling

21:00 – 22:00 Ciencia / Science [BBVA]
Fallo del jurado Proyectos Ciencia
Project Forum Science Ruling

21:00 – 22:00 Innovación / Innovation [Alcaltel-Lucent]
Fallo del jurado Proyectos Innovación
Project Forum Innovation Ruling

22:00 – 23:00 Creatividad / Creativity [Nokia]
Proyección de piezas audiovisuales
Screening session

22:00 – 22:30 Ciencia / Science [BBVA]
Más cerca de las estrellas
Closer to the stars

21:00 – 22:00 Innovación / Innovation [Alcaltel-Lucent]
Presentación proyectos finalistas Reto MICINN
Presentation finalist projects of MICINN
Ministerio de Ciencia e Innovación

22:30 – 23:00 Ciencia / Science [BBVA]
Bot Meeting



Lo podreís seguir en directo desde la web de la Campus Party Europa.



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Descargate la agenda de la Campus Party Europa para tu terminal Nokia y no pierdas detalle


Curiosa a la par que sencilla aplicación para los terminales Nokia, en la que tienes en la palma de la mano y de un solo vistazo toda la agenda y el plano del recinto de la Campus Party Europa.

Nosotros nos la hemos instalado y no solo tienes toda la agenda de Campus Party Europa 2010, además puedes seguir y comunicarte con los asistentes a CPE mediante unos sencillos iconos con Facebook, Twiter, Flickr o el canal de video de la Campus en Youtube.

Ah!!! Y para los que vayas a asistir tiene una opción, en la que podéis geoposicionar “La Caja Mágica”; mediante la app gratuita de Ovi Mapas que os mostrara la ruta idónea para llegar al recinto de la Campus.

Una buena idea para ahorrar en folletos con horarios o planos del recinto y cuidar el medio ambiente.



13 abr 2010

Los contenidos de la Campus Party Europa



Ayer se han presentado en Madrid los contenidos de la Campus Party Europa, un evento que convertirá a la capital de España en centro neurálgico mundial en cuanto a tecnología se refiere. Esta auténtica fiesta futurista, que se celebrará del 14 al 18 de abril en la Caja Mágica, es una edición especial del mayor encuentro de tecnología, creatividad y cultura digital en Red del mundo y contará con tres zonas de conocimiento, Ciencia, Creatividad e Innovación. En ellas, los 800 campuseros provenientes de los 27 países de la Unión Europea y seleccionados por sus proyectos por parte de la organización desplegarán sus habilidades y aprenderán en los diferentes talleres y conferencias.


Ciencia
La Astronomía será una de las protagonistas en la zona de Ciencia, gracias, entre otros ocntenidos, a la conferencia del astronauta francés de la ESA (Agencia Espacial Europea) Jean Francois Clervoy, y al lanzamiento de un globo sonda con el que los asistentes a Campus Party Europa podrán admirar la curvatura de la Tierra tal y como lo ven los astronautas. Un punto de vista que se alcanzará gracias a la cámara incorporada en el globo sonda que se elevará a una altura tres veces superior a la que alcanza cualquier vuelo comercial.

También en la zona de Ciencia se podrá disfrutar de la presencia de Sergio Bertolucci, Director de Investigación y Computación Científica en el CERN (Organización Europea para la investigación nuclear). Durante la presentación de contenidos, Sylvain Calinon, coordinador de la zona y especialista en robótica, ha comentado que Campus Party Europa es “la oportunidad perfecta para juntar a los mejores profesionales europeos en Robótica”. El investigador suizo de 30 años ha recibido diversos galardones en su campo como el Grand Challenge on Human-Robot Interaction de la International Conference on Robotics and Automation (ICRA’2008).

En esta zona, patrocinada por el banco español BBVA, también tendrá un peso importante el Modding y Hardware Avanzado, área en la que destaca la ponencia de Tomás Palacios, un científico español del MIT cuyas investigaciones con un nuevo material, el grafeno, prometen revolucionar el mundo de la electrónica.

Creatividad Digital
Convertir los sueños en realidad es la base de esta zona, que coordina Diego Hurtado de Mendoza, diseñador gráfico y realizador audiovisual, un artista multidisciplinar que ha trabajado en proyectos internacionales como La Fábrica de la Creatividad de Benetton. Por este espacio pasarán personajes de la talla del publicista catalán Toni Segarra, creador de campañas inolvidables como el ‘¿Te gusta conducir?’ de BMW, o el fotógrafo italiano Oliviero Toscani, responsable de las controvertidas campañas de la firma de ropa Benetton. Ambos se encargarán de aportar sus conocimientos y experiencias para lograr el éxito en lo que a comunicación se refiere. La tecnología en esta área la pone Sebastian Sylwan, de Weta Digital, encargados de los efectos de especiales de películas como ‘Avatar’.

El fabricante de telecomunicaciones finlandés Nokia es el encargado de patrocinar la zona de Creatividad Digital de Campus Party Europa. Según comentaba el coordinador, Hurtado de Mendoza, “la creatividad, aunque no es suficiente, es necesaria y relevante, debe estar ligada a la innovación”. Habrá un taller dedicado a la fotografía de alta velocidad, con una cámara Phantom que puede grabar 1.500 fotogramas por segundo en alta definición.

La zona también incluye CampusBlog, que contará con la presencia de Ben Hammersley, editor de la edición británica de la prestigiosa revista Wired y uno de los personajes más influyentes de la web. Además, bloggers llegados de varios países de la Unión Europea analizarán en una mesa redonda el estado de la blogosfera en Europa.

Innovación
En Campus Party Europa se apostará por la Innovación y el desarrollo. Hace una década el formato mp3 fue toda una revolución en la informática y en el mundo de la música, y Karlheinz Brandenburg, su creador, estará en la Caja Mágica para explicar cómo surgió todo. De una buena idea surge otra idea y eso es lo que se perseguirá en Campus Party Europa.

La búsqueda de nuevos lenguajes de programación, códigos de telecomunicación o plataformas es cosa del presente, y queda reflejada en gente como Pau García-Milá, el precoz creador del aclamado sistema operativo EyeOs, y que será el encargado de coordinar la zona. Para García-Milá, Europa, y en particular, “España es un gran albergador de innovadores, no es necesario viajar a Estados Unidos para ver innovación. Campus Party Europa hace posible que esto sea una realidad”.

En esta zona, patrocinada por Alcatel Lucent, también será protagonista la seguridad en la Red, con el italiano Stefano di Paola, toda una eminencia en lo que a aplicaciones de seguridad se refiere, o con la polaca Joanna Rutkowska, fundadora de Invisible Things Lab y quien lidera un grupo de investigadores que centran su trabajo en la seguridad de sistemas.


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9 abr 2010

Innovación y cloud computing / Campus Party Europa


Cloud computing y su futuro es uno de los proyectos de investigación más fascinantes en la actualidad; Microsoft Research y sus diferentes partners exploran las nuevas formas de trabajar con este ecosistema en constante evolución.

Este concepto ofrece al usuario una interacción cada vez más rica, alimentada por la creciente cantidad de información existente en la web, las redes sociales y cualquiera de los archivos con información pública o privada.

La conferencia estará a cargo de Enrique Fernández-Laguilhoat, Director de Plataforma y Desarrollo de Microsoft Ibérica.


DONDE:
Campus Party Europa
La Caja Mágica
C/ Camino de Perales, s/n.
28041 Madrid (España)
Parque Lineal del Manzanares Barrio de San Fermín.

CUANDO:
Jueves 15 de Abril 2010
HORA:
12:00h a 23:00h




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